Sherlock

¿Estás al nivel de Sherlock Holmes o te acercas más al de Lestrade? Reúne a tu equipo de detectives y experimenta una investigación real en primera persona, decide qué pistas son útiles, desecha las irrelevantes y resuelve el caso.

"Sherlock" es una serie de juegos de investigación y deducción, recomendada por los prestigiosos premios Spiel de Jhares y con más de 1 millón de copias vendidas, donde tendremos que resolver un misterio. Cada participante decide qué pistas son relevantes para el caso y qué pistas descarta. En todo momento se pueden ir haciendo teorías sobre el caso con la información pública. Una vez se han jugado todas las cartas, se abre el formulario y se responden las diez preguntas finales.

Cómo se juega:

  • Reparte las cartas de pista.
  • Por turnos, decidid publicar o descartar una pista.
  • Crea una teoría con las pistas públicas.
  • Resuelve el formulario.

Componentes:

  • 32 cartas de pistas.
  • Instrucciones, formulario con preguntas y respuestas al caso.

Premios:

  • 2019 - Nominación al Spiel de Jahres.
  • 2018 - Ganador Hispa Award.

Clap

Bienvenido al espectáculo único de Clap, un juego musical donde la armonía, el ritmo y la percusión serán los protagonistas. Sigue el ritmo que marca el metrónomo y golpea la mesa, da palmas, golpea tu hombro y da una palmada en tu pecho. ¿Serás capaz de crear música? ¿O de evitar que detecten tus fallos?

Clap pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo y coordinación. Todos los participantes interpretan sus notas al mismo tiempo, mientras el metrónomo añade notas e intenta detectar fallos. Si el metrónomo detecta algún fallo, se queda la mejor carta de quien lo ha cometido. Si nadie falla y se consigue una canción de 4 notas por participante, el metrónomo no puntúa y cada uno se queda su mejor carta. Gana quien tenga más puntos después de tantas rondas como participantes haya.

Cómo se juega:

  • Da 1 carta a cada participante.
  • Empieza el ritmo: un, dos, tres, cua...
  • Se añaden notas.
  • Se crea música hasta que alguien falla.

Componentes:

  • 36 cartas simples.
  • 18 cartas dobles.

Knives Out

La reina no tiene descendientes y la sucesión ha desencadenado una competición sangrienta entre tíos olvidados, primas ambiciosas, nietas, dos hermanos, cuñadas y yernos… todos deseosos de reclamar el trono. ¡Hasta las mascotas reales se postulan para el puesto!

Cada participante respalda a dos de los excéntricos aspirantes al trono, compartiendo objetivos y mediando en un juego de alianzas cambiantes, traiciones agridulces y cuchillos en el aire. Elabora tramas para derrocar a tus rivales en la línea de sucesión y asegúrate de que uno de tus candidatos se alce con el trono. El aspirante vivo que esté más arriba en línea de sucesión será el siguiente en reinar.

Cómo se juega:

  • Cada participante juega una carta.
  • Revela las cartas.
  • Realiza acciones empezando por quien puso la carta más baja.
  • Revela la línea de acciones del próximo turno.

Componentes:

  • 110 cartas.
  • 24 fichas de puñal.

Crack List

No te pierdas el mejor juego de mesa: ¡el Stop con cartas!

Crack List es un juego de cultura general que combina el «Stop» y el «Uno» con un sinfín de categorías actualizadas. Es perfecto para partidas rápidas entre amigos, en familia o con compañeros. Además, su pequeño  formato permite llevarlo a cualquier parte.

Llama ya a tus amigos, a tus padres, a tu abuela o a tu tía o tío favorito. Forma equipos de dos, cuatro, seis, ocho o más jugadores. Aprovecha las quedadas con tus compañeros de trabajo, de piso, o con tus primos...

¡Cualquier excusa es buena para sacar CRACK LIST del cajón!

CRACK LIST es un juego de cartas que consta de tres partidas. La primera persona que se quede sin cartas, gana. Así de sencillo... ¡o casi!

Cómo se juega:

  • El jugador más joven saca la primera carta del mazo ROJO y escoge una categoría.
  • La persona que reparte entrega ocho cartas del mazo AZUL a cada jugador y coloca el montón restante en el centro.
  • Cada jugador dispone de 20 segundos para jugar una de sus cartas de LETRA o ACCIÓN.
  • La primera persona que se quede sin cartas, gana la partida.

Componentes:

  • Dos mazos de 80 cartas (El mazo azul, el juego y el mazo rojo, las listas con más de 230 categorías de todo tipo).

Approx

¿Sabes cuántos dientes tiene un tiburón? ¿Cuánto duró el ataque de hipo más largo? ¿O cuántos baños tiene el palacio de Buckingham? Descubre datos curiosos y sorprendentes en este apasionante juego en el que no ganará quien más sabe sino quien se imagine mejor las respuestas.

Approx es un juego que pondrá a prueba nuestra intuición. Cada contrincante tiene cuatro cartas: cada una de ellas con una pregunta por un lado y su respuesta numérica por el otro, que no se debe desvelar hasta el final. En cada ronda se revela un reto, y cada participante tiene que jugar las cartas que cree que se acercan más para conseguir ese objetivo. Cuando se revelan, se lee la pregunta y la respuesta de cada carta, y nos  quedamos con aquellas que nos hayan ayudado a completar el desafío. Gana quien más cartas tenga en su poder después de ocho rondas.

Cómo se juega:

  • Da 4 cartas a cada participante.
  • Muestra un reto.
  • Juega tus cartas.
  • Comprueba los aciertos.

Componentes:

  • 10 cartas de reto
  • 200 cartas de dato

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