Crack List
Nie przegap najlepszej gry karcianej – oto CRACK LIST, czyli "Stop" z kartami!
CRACK LIST to gra karciana, w której liczy się wiedza, bystrość oraz chęć do dobrej zabawy z odrobiną rywalizacji. To doskonały pomysł na wesołe spędzanie czasu z rodziną lub przyjaciółmi. Mały format gry sprawia, że łatwo możesz wziąć ją ze sobą w dowolne miejsce.
Zaproś do zabawy znajomych, rodziców, babcie, dziadków, ciocie i wujków. Grajcie w dwie, cztery, sześć, a nawet osiem osób. Wykorzystaj też spotkania z koleżankami i kolegami z pracy, współlokatorami czy kuzynami...
Każda okazja jest dobra, aby wyjąć karty pudełka i rozpocząć rozgrywkę w CRACK LIST!
Rywalizacja w CRACK LIST składa się z trzech rund. Osoba, która pierwsza pozbędzie się kart, wygrywa rundę. Proste, prawda? Chociaż, może niekoniecznie…
Przebieg gry:
- Najmłodszy uczestnik gry bierze pierwszą kartę z talii czerwonej i wybiera kategorię.
- Każdy gracz losuje po osiem kart z talii niebieskiej. Pozostałe karty niebieskie układacie zakryte na stole, tworząc stos.
- Każdy ma 20 sekund, aby zagrać jedną ze swoich kart liter lub akcji.
- Rundę wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się swoich kart.
Zawartość:
- Dwie talie po 80 kart (talia niebieska z kartami liter i akcji oraz talia czerwona z ponad 230 najróżniejszymi kategoriami).
Clap
Witaj w wyjątkowym spektaklu CLAP, grze muzycznej, której głównymi bohaterami będą harmonia ruchów, rytm i perkusja. Uderzaj w stół, klaszcz w dłonie, klep się po ramionach i klatce piersiowej, podążając za rytmem wyznaczanym przez metronoma. Czy uda Ci się tworzyć melodyjną muzykę? Czy zdołasz uniknąć wykrycia swoich błędów?
CLAP to gra, która sprawdzi twoje wyczucie rytmu i koordynację ruchów. Gracze jednocześnie odgrywają sekwencję nut, każdy swoją, podczas gdy metronom dodaje nowe nuty i próbuje wychwycić błędy. Jeśli metronom zauważy błąd, zatrzymuje najlepszą kartę osoby, która go popełniła. Jeśli nikt się nie pomyli i każdy gracz wykona utwór składający się z 4 nut, wszyscy zatrzymują swoje najlepsze karty, a metronom nie zdobywa punktów. Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie najwięcej punktów po tylu rundach, ilu jest graczy.
Przebieg gry:
- Rozdajecie po 1 karcie na gracza.
- Metronom wyznacza takt: raz, dwa, trzy, cztery.
- Dodaje kolejne nuty.
- Gracze tworzą muzykę, aż ktoś się pomyli.
Zawartość:
- 55 kart.
Hidden Games: Sprawa trzecia Zielona Trucizna
Przeprowadźcie wspólne dochodzenie w prawdziwej sprawie kryminalnej!
Czeka na Was zagadka kryminalna, w której zacierają się granice między rzeczywistością a fikcją…
W jednym z kąpielisk z wody wypływają zwłoki. Policja niezwłocznie aresztuje podejrzanego.
Tylko czy jest on rzeczywiście winny? Walka o władzę, intrygi i tajemnice – odkryjcie ciemne strony pozornej sielanki z dala od miasta.
Hidden Games: Sprawa pierwsza Sprawa ze Szczecin Małych
Przeprowadźcie wspólne dochodzenie w prawdziwej sprawie kryminalnej!
Czeka na Was zagadka kryminalna, w której zacierają się granice między rzeczywistością a fikcją…
Tajemnicza śmierć na lokalnym festynie budzi wśród mieszkańców niepokój.
Czy uda się Wam schwytać sprawcę?